笔趣阁 - 网游小说 - 巅峰玩家在线阅读 - 633章 大团BOSS战中的双指战术

633章 大团BOSS战中的双指战术

    目前玩家还是打的很顺的,本来玩家的战斗力就要比雷爪狗头人强的多,职业搭配合理,技能众多,大多数小怪还都在打云枭寒,数量上玩家还占据了优势,玩家基本没死几个人,而小怪的伤亡就比较多了。

    但所有人都知道,这种情况不可能长时间持续下去,云枭寒之前那套范围技能真正打到的小怪顶多只有200到300个,而且还有不少被他直接秒掉了,虽然他攻击BOSS对整个雷爪狗头人群体都会造成仇恨,但这个仇恨增加速度是肯定不如其他玩家直接攻击雷爪狗头人的,甚至牧师玩家对云枭寒的治疗行为所造成的仇恨都会慢慢超过小怪对云枭寒的仇恨。

    因此大家都清楚,现在就是赶时间,如果能在小怪全面冲向玩家群之前干掉较多的小怪,那么压力就会小一些,否则的话就要付出较大的代价了。

    战斗继续进行,后备玩家部队也在持续投入中,当第三个100人开始对小怪发起攻击的时候,雷爪狗头人之王头上突然多出了“接敌超限”的状态,他的全属性一下子强化了16.6%,而到目前为止,玩家的伤亡数刚好是17人,云枭寒一下子就算出了结果。

    雷爪狗头人之王的接敌上限是1200人,目前玩家的数量是1283人,多出来83人,就强化了16.6%。

    云枭寒急忙把这个结果通知下去,然后让负责第三批100人的血祭赶快带人退下去,但也不是全退,要留下17个人补足1200人。而之后的事情则委托给了且听风吟,正在战斗的玩家每死一个,后备部队方面就补一个上来。

    由于云枭寒需要把大部分精力投入到和雷爪狗头人之王的战斗中,还要不时的用范围技能清一下小怪,就没有太多精力来进行指挥了,再加上《抉择》是真人视角的游戏,云枭寒离玩家群还是有一段距离的,而且周围全是怪,视野难免会受到一定限制,对局势的观察就有些不方便了,所以对玩家的指挥工作实际上主要是落日高悬在负责,而他也做的很好。

    在这种情况下就能看出BOSS战状态下的双指挥的好处了,云枭寒作为T位指挥可以在最近的位置观察BOSS,并获得第一手的数据,并通过收集各种数据来总结规律。

    当T位指挥对BOSS的了解积足够多的时候,就可以在战斗时提前发出各种预警,还能在战后进行总结,并做出详细的战术安排。

    而落日高悬的角色则是全局指挥,他不需要在战斗中做出太大的实战贡献,只需要统筹指挥好玩家,让玩家按照预定战术安排去做,并在意外情况发生时做出临时应对就足够了。

    打个比方,雷爪狗头人之王如果有个技能是30秒左右施放一次,那么在时间快到前,云枭寒就会提前预警,但他不好观察后方情况,玩家们具体怎么应对就交由落日高悬来安排。

    而有些技能BOSS会有一个明显的准备动作,从动作开始到发出技能有1到2秒时间,那么T位指挥因为离得近,就可以第一时间观察到并提醒队友,而全局指挥就会立刻给出具体的走位命令。

    在小型团队副本中,一个指挥往往就够了,而大型团队副本中就需要双指了。

    两个指挥的地位高下往往取决于团队主T位(MT)的能力,能力一般或中上水平的MT就只能屈就于副指挥甚至是略高于普通团员的建议者的位置,而如果MT的能力够高,地位上就会高于全局指挥。

    因为很多数据和情报分析,都必须由MT位去做,其他人根本得不到这些数据,分析也从无从谈起,战术安排更不可能绕开MT来制订,BOSS的大招打下来,只有MT自己才知道自己是否能承受的住,才会对仇恨和治疗量有着明确认识。

    在治疗量数据方面,即便和主治疗位(MH)相比,MT也是有着绝对优势的,这是因为治疗MT往往不只一个治疗者,MH也只能从战斗信息面板上看到自己的治疗数据,而MT是可以看到所有治疗者对自己的治疗数据的。而且也只有MT才会知道在那个阶段自己开启了什么防御技能进行辅助,才能客观的判断在那个阶段面临的压力和恢复的血量。

    强力的全局指挥虽然少见,但只要经验丰富,总是能培养出来。简单的说就是对天赋要求并不高,只要有态度,肯学,用时间磨总是能磨出来的。

    如果把那些偶尔带过几次大型团,甚至都还无法的固定自身位置的烂大街“MT”排除在外,可以被真正称作为“MT”的T位本来就不多,还要兼具指挥能力、数据敏感、分析推理能力,这样的超级MT就不是靠时间能堆出来的了,对天赋的要求是很高的。

    甚至可以这么说,都不用超级MT,哪怕是强力MT,他本身就是一个天然的指挥者,完全不具备指挥能力的MT本身就不是一名合格的MT。

    而云枭寒显然是一名真正的超级MT,在有了落日高悬为他分担指挥压力后,他就把全部精力投入到了对BOSS的数据采集和分析推理中。

    经过一段时间的观察,云枭寒发现现在的局面还是比较有意思的,他和BOSS都互相吃控,但云枭寒的控制效果都被缩水了,而且一些技能优先度比较低的控制技能成功概率较低,比如3级【盾击】本来是应该有85%概率晕眩敌人2秒,但现在大概只有20%的概率,而且就算晕眩成功,也只能晕1秒。

    说起【盾击】来,云枭寒本来以为要和【战栗咆哮】、【专注技巧】差不多时间升级,但【战栗咆哮】和【专注技巧】9号就都升级了,【盾击】到现在都没升,后来才反应过来前两个都是1级升2级,而【盾击】是3级升4级,看着技能经验条的百分比差不多,所需的技能经验却差的多了。

    不过现在是真的是快要升级了,如果是一八时段,估计再用个5、6下就升了,等下20:00还要打战役第三幕,战役里技能经验的获取效率是常规地图的三倍,一场战役打完估计4级经验都打了不少了,只是战役中技能不能得到提升,得到明天一八时段才能升级。(未完待续。)